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control/config.txt


 


# 請參閱使用者手冊
# 該手冊位於 http://openkore.sourceforge.net/manual/
# Config 檔簡介:
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/Category:Config.txt_%28Traditional_Chinese%29


######## 登入選項與伺服器特定的選項 ########


master Taiwan - twRO: 免費
# 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取
server
# 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此
username
# 使用者名稱
password
# 使用者密碼
char
# 角色編號
charSelect_password
# 角色登入密碼(目前暫無法作用)
sex
# 性別(建議不要改)


bindIp
# 欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
serverType twRO
# 伺服器類型
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫密碼要用的


# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy
XKore 0
# 是否開啟 XKore 模式
XKore_silent 1
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中
XKore_bypassBotDetection 0
# Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client)
XKore_exeName ragexe.exe
# XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名


# XKore 2 / Proxy configuration
XKore_ID
XKore_listenIp 127.0.0.1
XKore_listenPort 6901
XKore_publicIp 127.0.0.1
XKore_proxyAllowed_IP


# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2
secureAdminPassword 1
# 是否要設置授權密碼
adminPassword koupraip
# 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限
callSign
commandPrefix ;
# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話,
# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行


pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode


message_length_max 80


######## 主要設定選項 ########


alias_heal sp 28
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal5 ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)


allowedMaps
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動,
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時,
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式
allowedMaps_reaction 1
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式


attackAuto 2
# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動
attackDistance 3
# 可進行攻擊的距離
attackDistanceAuto 1
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt
attackMaxDistance 3
attackMaxRouteDistance 100
attackMaxRouteTime 4
attackMinPlayerDistance
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊
attackMinPortalDistance 15
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0)
attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊
attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話
attackLooters 1
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物
attackChangeTarget 1
aggressiveAntiKS 0


autoMoveOnDeath 0
autoMoveOnDeath_x
autoMoveOnDeath_y
autoMoveOnDeath_map


attackEquip_topHead
attackEquip_midHead
attackEquip_lowHead
attackEquip_leftHand
attackEquip_rightHand
attackEquip_leftAccessory
attackEquip_rightAccessory
attackEquip_robe
attackEquip_armor
attackEquip_shoes
attackEquip_arrow


# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
# startTime 21:29
# stopTime 01:08
# }
autoBreakTime {
 startTime
 stopTime
}


# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
# minTime 3600
# varTime 1800
# isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
autoConfChange {
 minTime
 varTime
 lvl
 joblvl
 isJob
}


autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt)


autoRestart 0
# 是否自動重新啟動


autoRestartMin 10800
# 自動重新啟動的最低間隔(秒)
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)


autoRestartSleep 1
autoSleepMin 900
autoSleepSeed 900


autoResponse 0
# 是否要設定自動回應


autoSpell
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }


avoidGM_near 2
# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線
# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城
avoidGM_near_inTown 0
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線
avoidGM_reconnect 21600
# 斷線幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單


avoidList 1
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應
avoidList_reconnect 10800
# 斷線幾秒後重連


cachePlayerNames 1
cachePlayerNames_duration 900
cachePlayerNames_maxSize 100


clientSight 20


dcOnDeath 0
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束)
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線


follow 0
# 跟隨模式線開關
followTarget
# 要跟的人(即主人)的名字
followEmotion 1
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人顯示出表情符號 & 在主人距離僕人幾格內有表情符號時
followFaceDirection 0
# 僕人正面是否主遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 12
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot


itemsTakeAuto 2
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集;
# 2 = 先收集完,再打魔物
itemsMaxWeight 89%
# 到達此%數便不再撿取物品了
itemsMaxWeight_sellOrStore 48%
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt)


lockMap in_sphinx2
# 定的地圖名
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內


route_escape_unknownMap 1
route_escape_reachedNoPortal 1
route_escape_randomWalk 1
route_escape_shout
route_randomWalk 1
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動;
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點)
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
route_randomWalk_maxRouteTime 75
route_maxWarpFee
route_maxNpcTries 5
route_teleport 0
route_teleport_minDistance 150
route_teleport_maxTries 8
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔)
route_step 15


runFromTarget 0
runFromTarget_dist 6
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離


saveMap
# 角色重生點地圖名
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城
saveMap_warpChatCommand


shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)


sitAuto_hp_lower 70%
sitAuto_hp_upper 100%
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續
sitAuto_sp_lower 55%
sitAuto_sp_upper 100%
# 同上,但 HP 值改為 SP 值
sitAuto_over_50 0
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下


statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0


skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list


tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的角色名字


teleportAuto_hp 10
# HP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 50000
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 3
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以)
teleportAuto_allPlayers 0
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移


dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
partyAutoShare 1
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分
guildAutoDeny 1
# 是否拒絕受邀加入公會


verbose 1
showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶


logChat 0
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄


chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0


sleepTime 50000
intervalMapDrt 1
# 每間隔幾秒記錄位置檔


ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt)
autoTalkCont 1
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
noAutoSkill 0
portalRecord 2
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss



tankersList ♀商霽玥♂,♀商霽蕊♂,♀冉香芹♂,武芯蕊,武小小,琉璃緋玥,琉璃緋ㄙ,琉璃緋鑽,琉璃緋茵,琉璃緋凍,琉璃森森,琉璃緋蜜,琉璃緋娃,琉璃緋夜,♀薄荷糖♂,灰姑娘的眼淚,♀焦糖娃娃♂,星卉╭☆°
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字


removeActorWithDistance
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag



######## 人工生命體的設定 ########


homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackMinPlayerDistance 3
homunculus_attackMinPortalDistance 8
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1


homunculus_followDistanceMax 10
homunculus_followDistanceMin 3


homunculus_route_step 15


homunculus_tankMode 0
homunculus_tankModeTarget


homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0


# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
homunculus_intimacyMax 999
homunculus_intimacyMin 911


# How long should we wait between feeding?
# default: random between 10 and 60 seconds
homunculus_hungerTimeoutMax 60
homunculus_hungerTimeoutMin 10


# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps



######## 區塊選項設定 ########
# 您可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#  lvl 10
#  dist 10
#  monsters 腐屍,邪骸戰士
#  ...
#  ...
# }
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#  lvl 1
#  dist 10
#  monsters 波波利,魔菇,樹精
#  ...
#  ...
# }挑釁


# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 狂擊 {
 lvl 10
 dist 1
# 使用技能的距離(格)
 maxCastTime 1
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
 minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
 hp
 sp > 10
 homunculus_hp
 homunculus_sp 0
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此技能
 whenStatusInactive
# 當腳色不在此狀態下使用此技能
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 previousDamage
 stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
 inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 monsters 紅蝙蝠
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
 notMonsters
 maxAttempts 0
 maxUses 1
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_deltaHp
 inInventory
 isSelfSkill 0
 equip_topHead
 equip_midHead
 equip_lowHead
 equip_leftHand
 equip_rightHand
 equip_leftAccessory
 equip_rightAccessory
 equip_robe
 equip_armor
 equip_shoes
 equip_arrow
 manualAI 0
}


 


attackSkillSlot 騎乘攻擊 {
 lvl 10
 dist 1.5
# 使用技能的距離(格)
 maxCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
 minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
 hp
 sp > 10
 homunculus_hp
 homunculus_sp 0
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives > 2
 # 被魔物圍攻的隻數
 previousDamage
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 monsters
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
 notMonsters
 maxAttempts 0
 maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_deltaHp
 inInventory
 isSelfSkill 0
 equip_topHead
 equip_midHead
 equip_lowHead
 equip_leftHand
 equip_rightHand
 equip_leftAccessory
 equip_rightAccessory
 equip_robe
 equip_armor
 equip_shoes
 equip_arrow
 manualAI 0
}


 


attackSkillSlot 連刺攻擊 {
 lvl 10
 dist 1.5
# 使用技能的距離(格)
 maxCastTime 1
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
 minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
 hp
 sp > 10
 homunculus_hp
 homunculus_sp 0
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
# 角色陷入何種狀態時使用此技能
 whenStatusInactive
# 當腳色不在此狀態下使用此技能
 whenFollowing
 spirit
 aggressives > 1
# 被魔物圍攻的隻數
 previousDamage
 stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
 inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 monsters 諾可伊
# 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
 notMonsters
 maxAttempts 0
 maxUses 2
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_deltaHp
 inInventory
 isSelfSkill 0
 equip_topHead
 equip_midHead
 equip_lowHead
 equip_leftHand
 equip_rightHand
 equip_leftAccessory
 equip_rightAccessory
 equip_robe
 equip_armor
 equip_shoes
 equip_arrow
 manualAI 0
}



# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot {
 afterSkill
 waitBeforeUse
 dist 1.5
 isSelfSkill 1
 target_deltaHp
}


# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
useSelf_item 經驗值倍增書 {
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 經驗值倍增狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 1800
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}



useSelf_item 覺醒藥水 {
 hp 0
 sp 0
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 5
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}


 


useSelf_item 白色藥水 {
 hp < 55%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}



useSelf_item 魔物飼料,肉,初學者專用藥水,蘋果,蕃薯,牛奶,紅蘿蔔,黃色藥草,紅色藥草 {
 hp < 70%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0.3
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}



useSelf_item 葡萄,草莓,藍色藥草 {
 hp
 sp < 30%
 homunculus_hp
#這裡指的是人工生命體的hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0.3
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}




#useSelf_item 綠色藥草 { (這個可以不用設定,我當初掛的地方會中毒,就一直留著了)
 hp
 sp
 homunculus_hp
#這裡指的是人工生命體的hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive 中毒狀態
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}




useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP


# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定
partySkill {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 manualAI 0
 target
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout 0
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
}



# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱
autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow


# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)


autoSwitch {
 rightHand
 leftHand
 arrow
 distance
 useWeapon
}


# 自動裝備設定
equipAuto {
 topHead 玉兔 頭飾
 midHead
 lowHead
 leftHand 
 rightHand +9 步兵長矛 [邪骸礦工卡片*3:黑蛇卡片] [4]
 leftAccessory 髮夾 [溜溜猴卡片] [1]
 rightAccessory 髮夾 [螳螂卡片] [1]
 robe 伊甸園斗篷
 armor 伊甸園制服 Ⅲ
 shoes 伊甸園短靴 Ⅲ
 arrow
 monsters
 weight 0
 whileSitting 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}


 


######## 自動存倉/買物/賣物 ########


# 自動買物
buyAuto {
 npc geffen_in 77 167
 standpoint
 distance 6
 minAmount 10
 maxAmount 120
}


sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96
sellAuto_standpoint
# 賣物時要站的位置座標
sellAuto_distance 5
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置


storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能
storageAuto_npc morocc 156 97
# 自動存倉的 NPC
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password (這裡密碼自己設自己的密碼)
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
storageAuto_useChatCommand
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登


# 以下為從倉庫自動補給的設定
getAuto {
 minAmount 5
 maxAmount 50
 passive
}


 


####### 迴避攻擊 ##這個需要安裝plugins才有效果############
avoidSkill 傳送之陣 {
 radius 2
 source Player
 method 0
 step 7
}


 


avoidSkill 冰刃之牆 {
 radius 2
 source Player
 method 0
 step 7
}


######## Debugging options; only useful for developers ########


debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
loginPinCode
macro_orphans terminate
charBlockSize 112


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