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我設定自動存倉領魚
只會來來走走打怪領東西而已
倉庫密碼請自己重新設定


 


# (2.鎖定地圖 設定)


lockMap gef_fild06
# 練功的地圖名稱
lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
############################
#      補給點地圖          #
############################
saveMap morocc
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。


allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式


# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。
# 例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。
############################
#      自動倉庫 (存倉)     #
############################
# 註:要存倉庫的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的。
storageAuto 1
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。
storageAuto_npc geffen 120 62
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。
storageAuto_password 0000
# ★ 開倉密碼
##############
#  倉庫取物  #
##############
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120"
# getAuto 好吃的魚 {
#    minAmount 30
#    maxAmount 120
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
getAuto {
    minAmount 30
   # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
    maxAmount 120
   # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
    passive 0
   # 是否只在存倉時,才取出這個物品。
   # 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
   # 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
   # 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。


######## 自訂 取倉物品 ########


    getAuto 好吃的魚 {
    minAmount 100
    maxAmount 1000
}
        getAuto 覺醒藥水 {
    minAmount 0
    maxAmount 20
}


##############
#  倉庫細節  #
##############
# 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。
storageAuto_npc_type 1
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c   代表繼續 (next)。
# r0  代表第1選項,以此類推。
# n   代表取消或關閉。
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?
relogAfterStorage 0
# 是否自動倉庫完成後要重登?
minStorageZeny 30
# zeny 少於此數值,不存倉
# 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。


############################
#        自動買物          #
############################
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 1 買物,買到攜帶量 8"
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc [NPC資料]
#   minAmount 0
#   maxAmount 8
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
buyAuto {
    npc
  # NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
    minAmount0
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,啟動自動買物
    maxAmount0
  # 買到身上攜帶量「等於」此數目
    distance 0
  # 距離 NPC 多少格開啟對話 (可省略,預設 5)
    standpoint
  # 指定買物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
  # 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
  # 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
}
######## 自訂 買物 ########



############################
#        自動賣物          #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。
sellAuto 0
# 是否使用自動賣物功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt
sellAuto_distance 10
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置 X Y 座標 (特殊用途,可省略,X Y 中間空一格)
# 與 npc 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 npc 交易,來節省走路時間。


####################################################################
#                                                                  #
#                    4.回復 與 物品使用                            #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#         自動坐下         #
############################
# 自動坐下回血、回魔設定。
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能。
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 是否負重量超過 50% 時,要強制坐著?
sitAuto_idle 1
# 是否發呆過久時要坐下?


############################
#       自動使用物品       #
############################
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 (補血品例外),請加上 timeout 時間(秒)。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
#   timeout 10
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
useSelf_item {
    hp
  # HP 範圍
    sp
  # SP 範圍
    whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
    whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
    timeout 0
  # 每次使用的間隔時間(秒)
    inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時
    stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
    inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
    notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
    notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
    aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
    manualAI
  # 是否只在 kore 的 AI 為 manual 手動模式時使用
    disabled
  # 是否關閉本區塊技能
}
######## 自訂 使用物品 ########



useSelf_item 覺醒藥水 {
    whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
    inLockOnly 1
    timeout 60
}


useSelf_item 好吃的魚 {
    hp < 40%
}



####################################################################
#                                                                  #
#                         5.攻擊(打怪)                             #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式
# 0 = 不攻擊魔物、1 = 受魔物攻擊時才還擊、2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪。
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在練功地圖進行攻擊?
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊,包括路過的地圖,一邊走一邊打,直到走到練功地圖。
# 1 = 在練功地圖以外的地圖,若受魔物攻擊才會反擊回去。
# 2 = 不允許進行任何練功地圖以外的攻擊行動 (直接衝到練功地圖,不論中途是否被魔物追擊)。
############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 20  ※依「蒼鷹之眼」的技能等級而定
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離 (固定值,無須更改)
attackMaxDistance 2
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
attackDistanceAuto 0
# 是否讓 kore 依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷,但練功效率可能較差。
############################
#        攻擊路徑          #
############################
attackMaxRouteTime 3
# 計算攻擊路徑的最久時間(秒)
# 超過自動放棄鎖定,改打別隻怪。
# 通常超過 3 秒以上,還計算不出攻擊路徑的怪物,
# 代表被障礙物嚴重阻擋,應立刻放棄改打別隻,以免浪費時間。
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄鎖定(指尚未被攻擊的怪物)
# 說明:
# 已被其它玩家打的怪物,Kore 絕對不會攻擊(主程式內定),
# 因此就算設 0,也無法搶怪。
# 非遠攻系的職業不應設太小,因為走過去時怪已經被其它玩家開打了,
# 而 kore 絕對不會攻擊已被其它玩家打的怪,容易原地發呆。
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定
# 功用說明:
# 1.避免不小心踩到傳點,尤其是白目放的陷害卡點。
# 2.有些怪物是不會動的,利如植物、蟲蛹,若剛好出現在傳點附近,靠近攻擊會變成走進傳點。
# 3.遠攻系職業,可視情況縮減或設 0 關閉。但若打死怪物掉落物品,去撿的話也會不小心進入傳點。
attackMaxRouteDistance 100
# 最大攻擊路徑的距離(格)
# 若要走超過此距離,才打的到怪物,則放棄攻擊。
# 有時怪物雖距離玩家很近,但中間隔著懸崖或牆壁,要繞過去打可能得走超過 100 格。
attackNoGiveup 0
# 是否開啟永不放棄模式?
# 若設為 1 ,即使無法傷害該魔物任何血,也不停止攻擊,一直打。
# 註:原先 kore 若在一定時間內無法損傷怪物血,就會自動放棄。
# 這適合用在某些不會對怪物造成傷害的攻擊技能,例如:偷竊,念咒拆除。
############################
#  弓手系 / 法術系 專用    #
############################
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打。
runFromTarget_dist 9
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
############################
#      攻擊其它細節        #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 是否被別人搶怪時,自動放棄攻擊,改打別隻?


####################################################################
#                                                                  #
#                            6.撿取                                #
#                                                                  #
####################################################################
itemsTakeAuto 1
# 是否撿取打死魔物後掉落的物品?
# 0 = 完全不撿
# 1 = 先打死其它正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 打完一隻馬上撿、即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品?
# 0 = 不撿
# 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿 (比較不會趴)
# 2 = 先撿,再打魔物,即使正處於被魔物圍毆的狀況 (掛寶用)
itemsMaxWeight 80
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 50
# 負重量到達此%數,便會啟動自動存倉或賣物功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 0
# 身上物品種類數到達此數,便會啟動自動存倉或賣物功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車 (相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 0
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。


####################################################################
#                                                                  #
#                     7.自動裝備 武器/防具                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性、卡片的武器或防具,以增加練功效率。
#
# 以下設定,「裝備名稱」是用指令 i 所看到的,和遊戲中的名稱可能不同,
# 在設定時,「裝備名稱」包含所插卡片,洞數,都必須一字不差。
#
# 複製-貼上「裝備名稱」的方法:
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄,
# 然後下指令 i ,會自動產生 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可,
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄。
#
# 有洞與插卡的裝備,物品名稱比較特別,
# 格式:[精練值] 物品名稱 [卡片] [洞數]
# 若卡片不只一張,要詳細描述張數,並用半形冒號隔開。
# 範例-1:+4 笨拙短劍 [卡浩卡片*2:邪骸礦工卡片*2] [4]
# 範例-2:+7 西裝外套 [蟲蛹卡片] [1]
#
############################
#   自動切換 武器/盾牌     #
############################
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
##############
#  預設武器  #
##############
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand +7 雙刃短劍 [紅蝙蝠卡片*3] [3]
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand 鋼盾 [盜蟲卵卡片]
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
##############
#  切換武器  #
##############
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
autoSwitch 螃蟹,海葵,庫克雷,卡那多斯,水母,漂浮蟲 {
    rightHand
   # 「右手武器」名稱
    leftHand
   # 「左手武器」或「盾牌」名稱  
    arrow
   # 箭矢 銀箭矢
    useWeapon 1
   # 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
   # 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
    distance
   # 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
}
######## 自訂 切換武器 ########


 


 


############################
#    自動裝備 預設防具     #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
#   模式-1   #
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_rightHand +5 VVS 風 大馬士革短劍
#右手
attackEquip_leftHand +5 雙刃短劍 [紅蝙蝠卡片*3] [3]
#左手
attackEquip_topHead 亡者髮箍
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_armor 鋼鐵鎖子甲 [異變魚卡片] [1]
# 衣服裝備名
attackEquip_robe +4 披肩 [白幽靈卡片] [1]
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)


##############
#   模式-2   #
##############
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
# 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
#  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。


equipAuto {
    topHead 骨製頭盔
     # 頭上裝備名
    midHead 劍士頭盔
     # 頭中裝備名
    lowHead
     # 頭下裝備名
    armor 強化鋼鐵鎖子甲 [大嘴鳥卡片]
     # 衣服裝備名
    robe +5 披肩 [幽靈劍士卡片] [1]
     # 披風裝備名
    shoes 戰士長靴 [黑狐卡片] [1]
     # 鞋子裝備名
    leftAccessory
     # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
    rightAccessory 幸運珠鏈
     # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
}


####################################################################
#                                                                  #
#                         8.技能(魔法)                             #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差。
#
# 一個區塊只能使用一種技能,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定(技能名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
############################
#   自動調整治癒術等級     #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 補血時,是否自動調整治癒術等級以節省 SP (0=不調整、1=自動調整)
############################
#        對怪物技能        #
############################
# 以下區塊為「對怪物」使用的技能。
#
# 範例-1:"對特定怪物使用魔法攻擊"
# attackSkillSlot 轉生術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   monsters 胡狼頭神
# }
#
# 範例-2:"對特定怪物,先2次二連矢,沒打死的話改用普攻繼續打"
# attackSkillSlot 二連矢 {
#   lvl 10
#   dist 20
#   sp > 24
#   monsters 猴桃木,拉鏈熊,血蝴蝶
#   maxUses 2
# }
#
# 範例-3:"被超過3隻怪物圍毆,有生命危險時,使出角色特有技能脫困"
# 此技能是「對怪物」使用的,比如:怪物互擊。
# 若是「對自己」輔助技,如:金剛不壞,是設定於下面輔助技能區塊,非這邊。
# attackSkillSlot 脅持 {
#   lvl 1
#   dist 1.5
#   aggressives > 3
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
attackSkillSlot {
    lvl
  # 技能等級 
    dist
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
    monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
    notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
    maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
    maxUses
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
    aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
    spirit
  # 武僧氣彈數
    hp
  # HP 範圍
    sp
  # SP 範圍
    inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
    stopWhenHit
  # 是否被攻擊時停止使用
    inLockOnly
  # 是否只在鎖定地圖使用
    notInTown
  # 是否不在城鎮中使用
    notWhileSitting
  # 是否不在坐下時使用
    whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
    whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
    target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
    target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
    target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
    maxCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
    minCastTime
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
    timeout
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
    manualAI
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
    disabled
  # 是否關閉本區塊技能
    equip_topHead
  # 頭上裝備名
    equip_midHead
  # 頭中裝備名
    equip_lowHead
  # 頭下裝備名
    equip_leftHand
  # 左手裝備名
    equip_rightHand
  # 右手裝備名
    equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
    equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
    equip_robe
  # 披風裝備名
    equip_armor
  # 衣服裝備名
    equip_shoes
  # 鞋子裝備名
    equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}
######## 自訂「對怪物」技能 ########
attackSkillSlot 狂擊 {
    lvl 10
    dist 2
    sp > 80
    monsters 巨象甲蟲,群葉貓,伍坦戰士
    maxUses 20
}
attackSkillSlot 迴旋盾擊 {
    lvl 3
    dist 9
    sp > 80
    monsters 希爾隊長,九尾狐,鬼女,妖道,殭屍
    maxUses 1
}
############################
#     連續技 / 組合技      #
############################
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
attackComboSlot {
    afterSkill
  # 在什麼技能之後接著施展
    waitBeforeUse
  # 施展之前先使用什麼物品
    isSelfSkill
  # 本技能是否為使用在自己身上的技能
}


######## 自訂 連續技 ########


 


 


############################
#      輔助技 (TO 自己)    #
############################
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
#範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
#範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    lvl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
useSelf_skill {
}
######## 自訂 輔助技 (TO 自己) ########


useSelf_skill KN_TWOHANDQUICKEN {
    lvl 10
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    hp
    sp > 20%
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 雙手劍加速狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}


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