裝備需求
3倍赤蒼蠅 平底鍋 / 雪熊衣 / 代披
有無吸血魔頭飾都可以!! 本人是帶RWC
幾乎不用回城補水 沒魔自動吸氣攻
沒血治癒術 除非被人孔害死 不然基本上不太會死
至於體修羅 也可用雷光 只是必須修改一下 雷光的效益可能沒有天羅來的高
巨集是 存朱諾 走出朱諾後 自動放傳鎮到達火洞!!!! 沒補品自動使用瞬間移動回村補
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config
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# #
# 2.鎖定地圖 設定 #
# #
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# 鎖定地圖 #
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#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
lockMap mag_dun02
# 鎖定練功地圖名稱 地圖後面不加 .rsw
# 如商人要開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央主城: prontera
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標 (可省略)
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標 (可省略)
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
# 存儲點地圖 #
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saveMap yuno
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
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# 自動存倉 #
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# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc yuno 152 187
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉座標) /tables/npcs.txt
# 如沒NPC座標 請把人物停留在此NPC旁邊讓外掛自動新增到 npcs.txt
storageAuto_distance 6
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
############################
# 自動取倉 #
############################
# ######## 自訂 取倉物品 ########
getAuto 白色藥水 {
minAmount 8
maxAmount 120
passive 0
}
getAuto 藍色魔力礦石 {
minAmount 6
maxAmount 18
passive 0
}
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# #
# 4.攻擊(打怪) 設定 #
# #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊;
# 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
attackCheckLOS
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常 kore 打不到怪物,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,kore 可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
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# 自動坐下 #
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# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 2
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 5
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 7
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 30
# SP 高於此 % 數,站起繼續
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# #
# 5.裝備 (武防) 設定 #
# #
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###########自訂切換武器##########
autoSwitch 瘧蚊 {
rightHand +4 卡崙的指甲 [1]
# 「右手武器」名稱
leftHand
# 「左手武器」或「盾牌」名稱
arrow
# 箭矢
distance 1.5
# 攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
useWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
# 弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
}
############################
# 自動裝備 #
############################
# 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
# 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
# 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
##############
# 模式-1 #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
##############
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand +8 霹靂鐵錘 [邪骸礦工卡片*2] [2]
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand + 7巴基力亞鋼盾 [異形卡片] [1]
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
#
####################################################################
# #
# 6.物品 (撿取、使用) 設定 #
# #
# ###################################################
# 物品撿取 #
################
itemsTakeAuto 0
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西(比較不會吃土)
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
############################
# 自動使用物品 #
############################
######### 自訂 使用物品 #######useSelf_item 覺醒藥水 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# 不在某個狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 1
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 88%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
useSelf_item 經驗值倍增書 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 經驗值加倍狀態
timeout 0
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly 1
notWhileSitting 0
notInTown 1
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 白色藥水 {
hp < 48%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
useSelf_item 藍色藥水 {
hp
sp < 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout 0
disabled
inInventory
manualAI
}
####################################################################
# #
# 7.技能(魔法) 設定 #
# #
####################################################################
###############自訂技能由此開始##############
attackSkillSlot 天羅地網 {
lvl 5
dist 1
sp > 5%
timeout 0.1
}
############################
# 輔助技 (自己) #
############################
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
notWhileSitting 1
stopWhenHit 1
timeout 1
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
whenStatusActive 詛咒狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
timeout 1
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
whenStatusInactive 加速術狀態
notWhileSitting 1
stopWhenHit 1
timeout 10
}
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
hp < 85%
sp > 10%
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
}
useSelf_skill 潛龍昇天 {
lvl 10
whenStatusInactive 潛龍昇天狀態
notWhileSitting 1
timeout 1
}
useSelf_skill 狂蓄氣 {
lvl 1
spirit < 1
notWhileSitting 1
}
useSelf_skill 吸氣攻 {
lvl 1
sp < 44%
stopWhenHit 1
}
useSelf_skill 2346 {
# 點穴-救
lvl 3
notWhileSitting 1
whenStatusInactive EFST_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
macros
automacro move1 {
#地圖
location yuno_fild04
run-once 1
call {
#使用傳陣
do sl 27 234 284
pause 2
#施放傳陣
do warp yuno_fild03
pause 2
#移動到座標
do move 234 284
pause 2
release move1
}
}
automacro re1 {
location yuno_fild04
console /使用 傳送之陣 失敗/
run-once 1
call {
do south 1
$x = @arg("$.pos", 1)
$y = @arg("$.pos", 2)
$x2 = @eval($x + 1)
$y2 = @eval($y + 1)
pause 1
do sl 27 $x $y2
pause 2
do warp yuno_fild03
pause 2
do move $x $y2
pause 2
release all
}
}