#attackSkillSlot 浸透勁 {
lvl 5
# 技能等級
dist 1.5
# 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
monsters
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
maxUses
# 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
spirit < 3
# 武僧氣彈數
hp
# HP 範圍
sp > 10%
# SP 範圍
inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
stopWhenHit 1
# 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 0
# 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting 1
# 是否不在坐下時使用
whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
target_whenStatusActive
# 當目標怪物「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標怪物「不在」這個狀態時
target_deltaHp
# 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
# 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
maxCastTime 0
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
# 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
minCastTime 0
# 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
# 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
# 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
timeout 0
# 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
manualAI 0
# 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
disabled 0
# 是否關閉本區塊技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披風裝備名
equip_armor
# 衣服裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
}
# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot 連環全身掌 {
lvl 5
afterSkill 六合拳
waitBeforeUse 0.838
sp > 10%
#dist 1.5
isSelfSkill 1
}
#attackComboSlot 猛龍誇強 {
lvl 5
afterSkill 連環全身掌
waitBeforeUse 0.536
sp > 10%
dist 1.5
isSelfSkill 1
}
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
useSelf_skill 蓄氣 {
lvl 5
sp > 10
spirit < 5
#氣體少於5顆施展此技能
stopWhenHit 0
#蓄氣是不會中斷的
timeout 2
#間隔2秒施展一次
notWhileSitting 1
#坐下時不使用此技能
}
或如下:
#useSelf_skill 蓄氣 {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit < 3
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#useSelf_skill 蓄氣 {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit < 3
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定
partySkill 治癒術 {
target 三爺
# 輔助技能施放對象的玩家名字
target_hp < 75%
# 施放對象的 HP 範圍
target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout 0
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
target_dead 0
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}
partySkill 治癒術 {
target 三爺
# 輔助技能施放對象的玩家名字
target_hp < 60%
# 施放對象的 HP 範圍
target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout 0
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
target_dead 0
# 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}
partySkill 加速術 {
lvl 10
maxCastTime 3
minCastTime 2
hp > 10%
sp > 25%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 1
disabled 0
manualAI 0
target ㊣果淋㊣
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive 加速術狀態
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
partySkill 天使之賜福 {
lvl 10
maxCastTime 3
minCastTime 2
hp > 10%
sp > 25%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 0
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 1
disabled 0
manualAI 0
target ㊣淇果㊣
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
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