#attackSkillSlot 浸透勁 {
lvl 5
  # 技能等級 
dist 1.5
  # 施法距離 (法術系 9、肉搏系 1.5)
monsters
  # 限定針對哪些魔物使用
notMonsters
  # 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法失敗或 MISS 也算一次)
maxUses
  # 打同一隻怪,本技能指定使用幾次(施法成功才算一次)
aggressives
  # 被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
spirit < 3
  # 武僧氣彈數
hp
  # HP 範圍
sp > 10%
  # SP 範圍
inInventory
  # 當身上有某項物品,大於或小於某數量時(例如紅色礦石 > 1)
stopWhenHit 1
  # 是否被攻擊時停止使用
inLockOnly 1
  # 是否只在鎖定地圖使用
notInTown 0
  # 是否不在城鎮中使用
notWhileSitting 1
  # 是否不在坐下時使用
whenStatusActive
  # 當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive
  # 當人物「不在」這個狀態時
target_whenStatusActive
  # 當目標怪物「在」這個狀態時
target_whenStatusInactive
  # 當目標怪物「不在」這個狀態時
target_deltaHp
  # 當目標怪物的 HP 改變量大於或小於這個數值時(大多皆為負值)
  # 例如物理攻擊打太少,改用魔法打,或怪物對自己補血,給予沉默術
maxCastTime 0
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最大值)
  # 如果超過這個最大值,詠唱仍沒結束,則 AI 會恢復運作。
minCastTime 0
  # 讓 kore 在這段時間內(秒)全心詠唱,暫停其它 AI 動作。(最小值)
  # 如果超過這個最小值,詠唱仍沒結束,則 AI 繼續暫停,直到超過最大值或詠唱結束。
  # 此兩個選項是用來避免詠唱中途還能瞬移之類,被看破是外掛的情況發生,一般無須設定。
timeout 0
  # 指定每次使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
manualAI 0
  # 是否只在 AI (kore) 為 manual 手動模式時
disabled 0
  # 是否關閉本區塊技能
equip_topHead
  # 頭上裝備名
equip_midHead
  # 頭中裝備名
equip_lowHead
  # 頭下裝備名
equip_leftHand
  # 左手裝備名
equip_rightHand
  # 右手裝備名
equip_leftAccessory
  # 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
  # 右裝飾品裝備名
equip_robe
  # 披風裝備名
equip_armor
  # 衣服裝備名
equip_shoes
  # 鞋子裝備名
equip_arrow
  # 箭矢裝備名
}


 


# 以下區塊為施展連技時要設定的
attackComboSlot 連環全身掌 {
 lvl 5
 afterSkill 六合拳
 waitBeforeUse 0.838
 sp > 10%
        #dist 1.5
 isSelfSkill 1
}



#attackComboSlot 猛龍誇強 {
lvl 5
afterSkill 連環全身掌
waitBeforeUse 0.536
sp > 10%
dist 1.5
isSelfSkill 1
}


 


 


 


# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定


useSelf_skill 蓄氣 {
        lvl 5
        sp > 10
        spirit < 5
        #氣體少於5顆施展此技能
        stopWhenHit 0
        #蓄氣是不會中斷的
        timeout 2
        #間隔2秒施展一次
        notWhileSitting 1
        #坐下時不使用此技能
}


或如下:


#useSelf_skill 蓄氣 {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit < 3
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#useSelf_skill 蓄氣 {
lvl 5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10%
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit < 3
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}


 


 


# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定
partySkill 治癒術 {
 target 三爺
  # 輔助技能施放對象的玩家名字
 target_hp < 75%
  # 施放對象的 HP 範圍
 target_isJob
  # 施放對象「是」以上英文職業名時
 target_isNotJob
  # 施放對象「不是」以上英文職業名時
 target_whenStatusActive
  # 施放對象「在」這個狀態時
 target_whenStatusInactive
  # 施放對象「不在」這個狀態時
 target_aggressives
  # 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 target_monsters
  # 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout 0
  # 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
 target_deltaHp
  # 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
 target_dead 0
  # 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}


 


partySkill 治癒術 {
 target 三爺
  # 輔助技能施放對象的玩家名字
 target_hp < 60%
  # 施放對象的 HP 範圍
 target_isJob
  # 施放對象「是」以上英文職業名時
 target_isNotJob
  # 施放對象「不是」以上英文職業名時
 target_whenStatusActive
  # 施放對象「在」這個狀態時
 target_whenStatusInactive
  # 施放對象「不在」這個狀態時
 target_aggressives
  # 施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
 target_monsters
  # 施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout 0
  # 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
 target_deltaHp
  # 施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
 target_dead 0
  # 施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
}



partySkill 加速術 {
 lvl 10
 maxCastTime 3
 minCastTime 2
 hp > 10%
 sp > 25%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 1
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 manualAI 0
 target ㊣果淋㊣
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive 加速術狀態
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout 0
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
}


partySkill 天使之賜福 {
 lvl 10
 maxCastTime 3
 minCastTime 2
 hp > 10%
 sp > 25%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 1
 notInTown 0
 timeout 1
 disabled 0
 manualAI 0
 target ㊣淇果㊣
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout 0
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
}


 

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