[武道家]的COMBO狀態與連技的設定
希望大家能夠給予"評分"一下
attackSkillSlot MO_CHAINCOMBO {
whenStatusActive 六合拳發動狀態 *註1.
afterSkill 六合拳
maxCastTime 0.2 *註2
minCastTime 0
isSelfSkill 1
timeout 0.3
}
註1.在tables/statusnametable.txt可以根據自己喜好(?)修改技能/狀態中文名字(笑)
(原狀態名:連續技準備狀態(六合拳))
(更正)註2.在使用六合拳後(afterSkill 六合拳)等待0~0.2秒時間不做任何動作,
如超過等待時間(maxCastTime 0.2)內放未出技能(MO_CHAINCOMBO)繼續動作
(可以看成是0.2秒按一次按鍵"1秒5下")
以上
類似這樣~還接蠻順的
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研究成果
以下是第3段[猛龍誇強]
attackSkillSlot MO_CHAINCOMBO {
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
afterSkill 六合拳
maxCastTime 0.2
minCastTime 0
isSelfSkill 1
maxUses 1 註3.<------接續第三段COMBO重點之筆
}
attackSkillSlot MO_COMBOFINISH {
whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳) 註4.
afterSkill 連環全身掌
maxCastTime 0.2
minCastTime 0
isSelfSkill 1
}
大家可以比較上下兩種差在哪邊喔!!
以上
測試結果....大成功!
偶而LAG一下下接不到怪而已(很像手動來不及接技"擬真度80%"哈哈哈)
註3.對同一隻怪只施放1次(成功為止算1次),基本上練功放一次接到猛龍誇強就差不多死透了
註4.根據測試,施放連環全身掌時也會出現[連續技準備狀態(六合拳)]
最後來張小黑窗圖