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【鍊金術師-艾普理歐製作方式】
在「配藥」LV1以上的情況下,準備以下的材料再按「配藥」製作既可。
生命的種子 1 個 + 天地樹露水 1 個 + 生化試管 1 個
以上材料可至艾爾帕蘭的鍊金術師公會裡找NPC材料商人購買
生命的種子 60,000 -> 51,000
天地樹露水 20,000 -> 17,000
生化試管 5,000 -> 4,250
在「配藥」LV1以上的情況下,準備以下的材料再按「配藥」製作既可。
生命的種子 1 個 + 天地樹露水 1 個 + 生化試管 1 個
以上材料可至艾爾帕蘭的鍊金術師公會裡找NPC材料商人購買
生命的種子 60,000 -> 51,000
天地樹露水 20,000 -> 17,000
生化試管 5,000 -> 4,250
■註:艾普里歐需要一般藥水製作書在身上才可製作。
【鍊金術師-人工生命體相關技能樹】
生命倫理(1)--LV1-->安息(1)--LV1-->生命體召喚(1)--LV1-->復活生命體(5)
生命倫理(1)--LV1-->安息(1)--LV1-->生命體召喚(1)--LV1-->復活生命體(5)
【鍊金術師-人工生命體飼料】
麗芙 LIF - 寵物飼料 /LIF(輔助型)
艾咪斯可魯 AMISTR - 剎勒空結晶 / AMISTR(防禦型)
飛里樂 FILIR - 加勒結晶 /FILIR(攻擊型)
巴尼米樂斯 VANILMIRTH - 雪勒結晶 /VANILMIRTH(可變型)
麗芙 LIF - 寵物飼料 /LIF(輔助型)
艾咪斯可魯 AMISTR - 剎勒空結晶 / AMISTR(防禦型)
飛里樂 FILIR - 加勒結晶 /FILIR(攻擊型)
巴尼米樂斯 VANILMIRTH - 雪勒結晶 /VANILMIRTH(可變型)
人工生命體是透過戰鬥升等級的,因戰鬥所得到的經驗值量,公式如下:
生命體戰鬥時所得到的經驗值 = 玩家打死魔物所得到的經驗值 × { ( 生命體給予魔物的傷害力 ) /( 生命體給予魔物的傷害力 + 玩家給予魔物的傷害力 ) }
生命體戰鬥時所得到的經驗值 = 玩家打死魔物所得到的經驗值 × { ( 生命體給予魔物的傷害力 ) /( 生命體給予魔物的傷害力 + 玩家給予魔物的傷害力 ) }
也是不容易
EP10.3追加人工生命體的第二階段進化,名字、種類與技能都相同,但會以不同的姿態登場。
需要在非常親密的狀態下餵食「賢者之石」才可讓玩家的人工生命體進化。
進化後的人工生命體會恢復到非常陌生的狀態。進化後如果達到非常親密將會習得一個新技能。
需要在非常親密的狀態下餵食「賢者之石」才可讓玩家的人工生命體進化。
進化後的人工生命體會恢復到非常陌生的狀態。進化後如果達到非常親密將會習得一個新技能。
賢者之石掉落魔物:
雙子星S58(研究所)
三頭龍(深淵之湖)
慰勞者(達納托斯之塔)、安息者(達納托斯之塔)、監視者(達納托斯之塔)
雙子星S58(研究所)
三頭龍(深淵之湖)
慰勞者(達納托斯之塔)、安息者(達納托斯之塔)、監視者(達納托斯之塔)
進化前後的圖示如下:
補血要用[藥水投擲]
[纖細藥水投擲]補不到生命體
[生物調撥]召喚出來的邪惡向日葵 不能幫生命體補血
●生命體類型、素質與主人素質並無關連。
●指令
操作/指令 | 結果 |
ALT+R/右鍵點選生命體 | 觀看生命體狀態 |
ALT+T | 切換生命體模式 |
ALT+右鍵點選地面 | 移動到該位置(通常無法離主人太遠) |
ALT+右鍵點選魔物 | 點一下鎖定魔物,兩下攻擊魔物 |
/HOAI | 切換官方/自訂生命體AI |
●召喚新的生命體消耗一個艾普里歐,之後召喚都不需要。
但若是刪除生命體後重新召喚,則須再消耗一個艾普理歐。
●生命體死亡,所有素質不會受到影響,主人死亡亦同。
●主人死亡,生命體強制安息。
●生命體HP<80%無法安息。
●玩家對生命體的輔助魔法只有藥水投擲、光之障壁、暗之障壁有效。
●生命體打怪所得經驗值,主人也會取得,但不包含職業(JOB)經驗值。
●生命體共四種種類、八種型態(每個種類兩個型態)
生命體 | 特色 | (筆者我感覺的)外型 | 飼料 | |
麗芙 | 輔助型 | 進化前 | 綠髮蘿莉/發芽生物 | 寵物飼料 |
進化後 | 綠髮少女/紅色裸女 | |||
飛里樂 | 攻擊型 | 進化前 | 藍色肥鳥/帶殼小雞 | 加勒結晶 |
進化後 | 藍色的鳥/鳳凰 | |||
艾咪斯可魯 | 防禦型 | 進化前 | 小羊/猴子河馬 | 剎勒空結晶 |
進化後 | 大隻羊/猩猩 | |||
巴尼米樂斯 | 特化型 | 進化前 | 果凍/鼻涕蟲 | 雪勒結晶 |
進化後 | 彩色蛞蝓/變種蒼蠅 | |||
此圖片感謝bsjeff(史密斯.巴達)提供 |
●餵食時機
飽食度 | 親密度 | |
1~10 | 飢餓 | +0‧5 |
11~24 | 稍微飢餓 | (到25)+1 |
25~75 | 普通 | (從26)+0‧75 |
76~90 | 吃飽 | -0‧05 |
91~100 | 非常飽 | -0‧5 |
●親密度隱藏數值
顯示親密度 | 隱藏數值 |
不喜歡 | 20以下 |
非常陌生 | 21~100 |
稍微陌生 | 101~250 |
普通 | 251~750 |
有點親密 | 751~910 |
非常親密 | 911~1000 |
可用來參考還需要花多少飼料
●非常親密時,餵食賢者之石,生命體就會進化。
●飽食度1之後會開始扣親密度,親密度扣完生命體會出走(死亡)
●生命體表情提醒你:
表情 | 表示 |
/高興 | 稍微飢餓、普通時餵食飼料 |
/噴汗 | 有點飽時餵食飼料 |
/無奈 | 非常飽時餵食飼料 |
/哭泣 | 飢餓 |
/流冷汗 | 主人沒有持有飼料時餵食飼料 |
/無言 | SP不足 |
以上。
操作/指令 | 結果 |
ALT+R/右鍵點選生命體 | 觀看生命體狀態 |
ALT+T | 切換生命體模式 |
ALT+右鍵點選地面 | 移動到該位置(通常無法離主人太遠) |
ALT+右鍵點選魔物 | 點一下鎖定魔物,兩下攻擊魔物 |
/HOAI |
操作/指令 | 結果 |
ALT+R/右鍵點選生命體 | 觀看生命體狀態 |
ALT+T | 切換生命體模式 |
ALT+右鍵點選地面 | 移動到該位置(通常無法離主人太遠) |
ALT+右鍵點選魔物 | 點一下鎖定魔物,兩下攻擊魔物 |
/HOAI |
操作/指令 | 結果 |
ALT+R/右鍵點選生命體 | 觀看生命體狀態 |
ALT+T | 切換生命體模式 |
ALT+右鍵點選地面 | 移動到該位置(通常無法離主人太遠) |
ALT+右鍵點選魔物 | 點一下鎖定魔物,兩下攻擊魔物 |
/HOAI |
及巴哈姆特:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=325974&tnum=9
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