使用前注意事項
1.請先把儲存點存在吉芬
2.請確認是否有古城的傳點
3.[建議]弄一個能不被斷詠的裝[歐福.劍魚卡.血蝶卡]
4.先準備好少量的藍礦[50~100顆]
__________我是分格線__________
config.txt相關設定
#╭═════════╮※地圖名稱以 /tables/maps.txt
#║ 鎖定地圖 ☆║的英文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰═════════╯
lockMap gl_church
# 鎖定練功地圖 〔名稱 英文地圖後面不加 .rsw〕
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#╭═════════╮
#║ 存儲點地圖 ☆║※地圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰═════════╯
saveMap geffen
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
#╭═══════════════╮
#║ 自動坐下 ☆║※「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰═══════════════╯
sitAuto_hp_lower
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 80
# SP 高於此 % 數,站起繼續
#╭═══════════════╮
#║ 攻擊(打怪) ☆║
#╰═══════════════╯
attackAuto 2
# 攻擊模式 〔0 = 不攻擊魔物〕〔1 = 受魔物攻擊時才攻擊 〕〔2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪〕
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 〔0= 不使用武器〕〔1= 使用武器〕
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物〔0= 關〕〔1= 開〕
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭══════════╮
#║ 弓手 / 法師 /遠程☆║
#╰══════════╯
runFromTarget 1
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 3
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
#╭═══════════════╮
#║ 撿取物品 ☆║
#╰═══════════════╯
itemsTakeAuto 1
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsMaxWeight 40
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕
itemsMaxWeight_sellOrStore 40
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 〔超過 50% 無法回血、回魔〕 〔超過 90% 無法攻擊〕
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車〔相關檔案 items_control.txt〕
#╭══════════╮
#║ 自動存倉 ☆║※ 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰══════════╯※ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能〔0 = 不使用〕〔1 = 開啟自動存倉〕
storageAuto_password #請打上倉庫密碼
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc geffen 120 62
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
#╭═══════════╮
#║ 使用技能於魔物 ☆
#╰═══════════╯
attackSkillSlot 高階治癒術 {
lvl 1
# 技能等級
minCastTime 1
dist 9
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
monsters 惡靈,闇神官,狂暴惡靈
# 限定針對哪些魔物使用
maxUses 1
#本技能使用幾次(施法成功才算一次)
}
attackSkillSlot 治癒術 {
lvl 10
# 技能等級
minCastTime 1
dist 9
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
monsters 惡靈,闇神官,狂暴惡靈,暗黑祭司
# 限定針對哪些魔物使用
}
attackSkillSlot 神聖之光 {
lvl 1
# 技能等級
dist 9
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距)
monsters 邪惡箱
# 限定針對哪些魔物使用
}
#╭═══════════╮
#║ 輔助技 (自己) ☆║
#╰═══════════╯
#╭═════╮
#║自動偵測☆║
#╰═════╯
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#════ 自訂輔助技能( 自己) ═════
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
hp < 70%
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
sp > 15%
whenStatusInactive 加速術狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
sp > 15%
whenStatusInactive 天使之賜福狀態,詛咒狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
useSelf_skill 聖母之祈福 {
lvl 5
sp > 20%
whenStatusInactive 聖母之祈福狀態
notWhileSitting 1
timeout 10
}
}
useSelf_skill 聖母之頌歌 {
lvl 5
whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 0
timeout 10
inLockOnly 0
}
#╭═══════════╮
#║ 隨機移動 ☆║
#╰═══════════╯
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
__________我是分格線__________
macros.txt 部分
automacro a {
console /存在傳點: gef_fild07/
#身上藍石要大於0
inventory "藍色魔力礦石" > 0
run-once 1
call start
}
macro start {
goto top
:top
$aa1 = @invamount(藍色魔力礦石)
$x = @arg("$.pos", 1)
$y = @arg("$.pos", 2)
$x0 = @eval($x - @rand(1,3))
$y0 = @eval($y - @rand(1,3))
do sl 27 $x0 $y0
pause 2
goto a1
:a1
do warp glast_01
pause 3
$aa2 = @invamount(藍色魔力礦石)
if ($aa1 == $aa2) goto top
pause 2
goto end
:end
do move $x0 $y0
release a
stop
}
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