如果想用燃燒陷阱掛
我都是在普隆德拉水池左上 道具店 深處
購買 特殊合金陷阱箱子
存倉
並且設定
useSelf_item 特殊合金陷阱箱子 {
inInventory 特殊合金陷阱 < 10
timeout 3
}
自動使用 記得設定 特殊合金陷阱 不存倉
當然 你也可以設定自動購買
首先
極度簡化版
遊俠陷阱設定秘訣
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
timeout 0.1
}
不要懷疑 就這樣而已
因為我是騎狼
所以我連 buff全都沒有設
身上穿 完迴套裝 + 4赤蒼笨拙短劍
再來 雷管巨集 請在macros.txt貼上
簡易版
automacro t1 {
console /目標已死亡/
call {
do sl 2237 @arg("$.pos", 1) @arg("$.pos", 2)
}
}
automacro t2 {
console /使用 燃燒陷阱 失敗/
call {
do sl 2237 @arg("$.pos", 1) @arg("$.pos", 2)
}
}
強化版 (不需要跟簡易版重疊 強化版可以有效避免放置無意義的雷管)
automacro check1 {
console /您 正在詠唱 燃燒陷阱 於 位置 \((\d+), (\d+)\)/
call {
$xx = $.lastMatch1
$yy = $.lastMatch2
$kk = 1
}
}
automacro check2 {
console /您 使用 燃燒陷阱/
call {
$kk = 0
}
}
automacro trap1 {
console /目標已死亡/
var kk == 1
call {
do sl 2237 $xx $yy
}
}
automacro trap2 {
console /使用 燃燒陷阱 失敗/
call {
do sl 2237 $xx $yy
}
}
(如想掛會沉默術的 請愛用 馬爾杜克卡片 當然 如果你LUK含加成100 也是fine)
再來
因為魅影 很機掰.
不對 是因為魅影沒有 雷管 (除非你能被雷管炸到)
所以
不能用這麼白爛的方式掛
於是
就必須設定maxUses
但是 因為有些怪 使用燃燒陷阱的次數 並不一定
所以maxUses 必須設定 小於殺得死的次數
比如
潘貝勒克 血量 24605
我的燃燒 打一次6800 所以大約打4次會死 那你maxUses就必須設3
我貼出我以前掛聖域&&異世界的設定給大家參考
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
monsters 鈽鐳巨人
timeout 0.2
maxUses 6
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
monsters 阿卡布
timeout 0.2
maxUses 5
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
monsters 埃奇歐,塔塔丘
timeout 0.2
maxUses 4
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
monsters 潘貝勒克,伊西拉,異型,紅惡魔之眼,變異蜈蚣,變異蜈蚣幼蟲,三角幼獅獸
timeout 0.2
maxUses 3
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
monsters 小妖精,惡魔之眼,豬籠草
timeout 0.2
maxUses 2
}
attackSkillSlot 燃燒陷阱 {
lvl 5
dist 1
timeout 1
}

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############################
#     自動使用物品     #
############################
useSelf_item 特殊合金陷阱箱子 {
   inInventory 特殊合金陷阱 < 10
   timeout 10
}

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遊俠岩波高經驗,已從101掛至135了,吃水肯貝特放二連,心神.狙殺,
自動存取倉(不過設定裡,我是沒有設撿東西)
 
############################
#        鎖定地圖          #
############################

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本帖最後由 手心向太陽大大分享 於 2010-6-29 00:50
製作箭使用 arrowcraft forceuse 是不會消耗 SP 的
幾個小時就一兩千筒,用一個月應該不成問題
 
###地###
automacro EAAutoM {
        inventory "地靈礦石" > 0
        macro_delay 0.01
        exclusive 1
        call {
        do arrowcraft forceuse @inventory (地靈礦石)
        }
}
automacro EAAutoC {
        inventory "地靈箭矢" >= 500
        inventory "地靈礦石" == 0
        exclusive 1
        call {
        do move @rand (12,15) @rand (130,132) payon_in01
        do talknpc 5 134 c c c c r7 c r0 c c r0 n
# 0=箭矢、1=鐵箭、2=鋼鐵箭、3=神金箭、4=火箭、5=銀箭、6=風箭、7=地箭、8=水箭、9=影箭、10=無形箭、11=鐵銹箭
        }
}
automacro EAAutoS {
        inventory "地靈礦石" == 0
        inventory "地靈箭矢" < 500
        exclusive 1
        call {
        do move @rand (175,181) @rand (110,116) payon
        do talknpc 181 104 c r1 n
        pause 3
        do storage add 地靈箭矢筒
        $a = 40
# 從倉庫取得地礦數量
        if (@storamount (地靈礦石) < 100) goto Over
# 倉庫的地礦($a)小於多少時關閉程式
                do storage get 地靈礦石 $a
                pause 2
                do storage close
                stop
        :Over
                do relog 30000
        }
}

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由天國marksky提供分享
 
自動換人物 買箭、換人物做箭筒
#一開始請在外掛上打上  macro start
macro start {
        do conf autoTalkCont 0
        do conf storageAuto 0
        do conf sellAuto 0
        do move 66 66 alb2trea
        pause 1
        do talk @npc (59 69)
        pause 1
        do talk cont
        pause 1
        do talk resp 0
        pause 2
# 取得倉庫的火箭矢筒數量
        $fireQuiver = @storamount(火箭矢筒)
        do storage close
        pause 1
        do move 77 66 alb2trea
}
automacro outOfQuiver {
# 以站立點當做觸發條件,若該點位置有人則可能無法觸發
        location alb2trea 77 66
# 下行是控制做多少箭筒的設定,預設為 1000 筒
        var fireQuiver <= 1000
        run-once 1
        call createQuiver
}
macro createQuiver {
        do talk @npc (87 65)
        pause 1
        do store
        do store
        pause 1
        $fireArrows = @invamount(火箭矢)
        do buy @store(火箭矢) @eval(10000 - $fireArrows)
        pause 1
        do buy @store(火箭矢) 10000
        pause 1
        do move 66 66 alb2trea
        pause 1
        do talk @npc (59 69)
        pause 1
        do talk cont
        pause 1
        do talk resp 0
        pause 2
        do storage add @inventory(火箭矢)
        pause 1
        do storage close
        pause 1
        do move 77 66 alb2trea
        pause 1
        do conf char 1
# 修改成換箭矢筒的人物(最左邊是0,中間是1,最右邊是2)
        pause 1
        do relog
        release outOfQuiver
}
automacro change {
        location payon
        run-once 1
        call {
        $i = 10000
# 看你身上能拿多少火箭矢(以500為倍數)
        do move 170 100 payon
        pause 1
        do talk @npc (181 104)
        pause 1
        do talk cont
        pause 1
        do talk resp 1
        pause 2
        do storage add @inventory(火箭矢筒)
        pause 1
        $fireQuiver = @storamount(火箭矢筒)
        do storage get @storage(火箭矢) $i
        pause 1
        do storage close
        pause 1
        do move 11 126 payon_in01
        pause 1
        do conf autoTalkCont 1
        pause 2
        do talk @npc (5 134)
        pause 4
        do talk resp 4
        pause 2
        do talk resp 0
        pause 2
        do talk resp 0
        pause 1
        do conf autoTalkCont 0
        pause 2
        do move 170 100 payon
        pause 1
        do conf char 2
# 修改成買箭矢的人物(最左邊是0,中間是1,最右邊是2)
        pause 1
        do relog
        release change
}
}

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請在macros.txt底下 ,第一行記得加上註解###
automacro dcOnInventory {
                inventory "箭矢名稱(改成你身上設定的箭矢名稱)" < 1
        call {
                do quit
        }
}

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測試結果-無法使用
 
 
################弓手系列(帶礦石精簡版)##################
automacro annort {
        run-once 1
        map yuno   直接改你練功地點
        inventory "火箭矢" < 100  箭矢小於多少後在觸發製作
        call {
                pause 1
                do ss 147 1
                pause 2
                do arrowcraft  火靈礦石  更改城你要做箭矢的物品
                pause 2
                stop
                release all
                }
}

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automacro take {
          console /正要攻擊: Monster (.*\b) /
          priority 1
          exclusive 1
          call {

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我看不懂英文
我只能從各位大大那複製+貼上再自己亂改一下
掛了3天了狀況不錯(自動做箭矢)
有問題在研究-----冒冷汗
版本openkore-2.0.6.1
macros 「巨集」部分
####地箭矢
automacro EAAutoM {
        inventory "地靈礦石" > 0
inventory "地靈箭矢" < 150
        macro_delay 2
        exclusive 1
        call {
        do arrowcraft forceuse @inventory (地靈礦石)
        }
}
####火箭矢
automacro WAAutoM {
        inventory "火靈礦石" > 0
inventory "火箭矢" < 100
        macro_delay 2
        exclusive 1
        call {
        do arrowcraft forceuse @inventory (火靈礦石)
        }
}
********************
macro_delay 2 -------------設0.5或1的話會連作2次  
設2只會做1次弓手係負重太低了
******以上為巨集部分*******
******以下為config*********
我還沒有回倉過所以最少要設多少回倉那就看個人了
一開始身上如果沒礦石他不會自動製作所以開掛前身上最少要有礦石
######## 自訂 取倉物品 ########
getAuto 地靈礦石 {
minAmount 1
   # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount 60
   # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
}
getAuto 火靈礦石 {
minAmount 1
   # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount 20
   # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
}
**** 打希爾+補蟲草  帶火礦20地礦60不撿物品 能打2天不用回程***
autoMakeArrows 0     ------------------請設定為0關閉  設1會要求製作
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能,製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt。
arrowcraft.txt----------裡面我只設定地靈礦石
火礦忘了設定他還是會製作火箭史 所以這裡可能可以不用作設定
######## 自訂 切換武器 ########
autoSwitch 希爾隊長,瘧蚊 {
rightHand 坎普茲弓 [哥布靈卡片*2:曼陀蘿魔花卡片*2] [4]
leftHand 坎普茲弓 [哥布靈卡片*2:曼陀蘿魔花卡片*2] [4]
arrow 地靈箭矢
useWeapon 1
}
autoSwitch 捕蟲草,邪惡向日葵 {
rightHand +4 熾天使之弓
leftHand +4 熾天使之弓
arrow 火箭矢
useWeapon 1
}
*********可能還要設定這裡 items_control.txt ***************
############################
#        箭矢類            #
############################
# 假如你是弓箭系,你可能會需要調整這裡。
箭矢 100 1 0
#火箭矢筒 10 1 0
#銀箭矢 600 1 0
#銀箭矢筒 10 1 0
地靈箭矢 100 1 0
#地靈箭矢筒 10 1 0
**********************************
火礦石1個重量5  ------ 1個火礦石能做600支火箭矢
地礦石1個重量5  ------ 1個地礦石能做150支地靈箭矢
箭矢桶1個重量25 ----- 1桶500支
如果方便當然用礦石了

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這個是換智弓補血,補完後換回來原來武器(租弓) 分享給大家嚕
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定
useSelf_skill 治癒術 {
        lvl 10
        maxCastTime 0

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關於對應怪物更換裝備應該是在autoSwitch做設定..
autoSwitch 邪惡向日葵 {
        rightHand
        leftHand
        arrow 火箭矢
        distance 12
        useWeapon 1
}
autoSwitch 七彩大嘴鳥 {
        rightHand
        leftHand
        arrow 水靈箭矢
        distance 12
        useWeapon 1
}
autoSwitch 區塊的格式如下:
autoSwitch [<魔物名稱>] {
        rightHand [<裝備全名>]
        leftHand [<裝備全名>]
        arrow [<箭矢名稱>]
        distance [<攻擊距離>]
        useWeapon [<是否使用武器>]
}
另外妳是遠攻職業,可以試試以下設定..
runFromTarget 1<打開
runFromTarget_dist 6<與目標永遠保持距離
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離
例:當身上水靈箭矢低於50時,自動用鰓刺製作水靈箭矢..
不知道是不是會把身上的所有鰓刺都做成水靈箭矢..

aaa1314 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

useSelf_skill 心神凝聚 {
        lvl 10
        sp > 10%
        whenStatusInactive 心神凝聚狀態
        inLockOnly 1
}

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