使用前注意事項

1.請先把儲存點存在吉芬
2.請確認是否有古城的傳點
3.[建議]弄一個能不被斷詠的裝[歐福.劍魚卡.血蝶卡]
4.先準備好少量的藍礦[50~100顆]
__________我是分格線__________

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活動時間
2011年12月21日維護後~2012年1月4日維護。


活動條件
所有喜愛仙境傳說的玩家、遊戲中角色必須為30級以上。
※每個角色可進行聖誕任務一次。


活動內容


任務一、幫助狸貓萬歲讚軍團!


與普隆德拉的狸貓萬歲讚團員【橡樹】對話



收集製作大型聖誕襪所需之【紅色布條】
活動期間消滅出沒於一般原野上的【聖誕襪萬歲貍貓】後掉落



獎勵:聖誕節巧克力圈蛋糕5個、生動的樂譜5個


任務二、裝飾聖誕節!
解完第一階段任務後、再與橡數對話後、隨機接取(無法選擇、獎勵亦有所不同)到其中一個任務 (前往吉芬任務線)
1) 幫狸貓情侶找禮物材料。
※透過任務指示在吉芬城內收集包裝禮物的材料後,交還琉璃珠給橡樹獲得獎勵。
獎勵:餅乾袋子3個、聖誕節煙火5個。
2) 幫吵架的狸貓情侶找和好的禮物材料。
※消滅從出沒於一般原野上的【狸貓禮物讚】收集【被偷竊的餅乾】、【被偷竊的糖果】,交還星星裝飾給橡樹。

獎勵:紅色包裹共4個、聖誕禮物2個、聖誕節煙火5個。


任務三、會收到什麼禮物?


與薑餅城【(142 236)屋內】聖誕老人家的【聖誕小助理】對話,並協助他解決屋外的麻煩…
完成後回報給橡樹即可獲得獎勵:天雪花5個、聖誕麋鹿髮飾1個



※ 任務流程請依遊戲任NPC給予說明進行為主。
※ 活動物品結束後不會進行回收。


 


轉至官方:http://ro.gameflier.com/news/news_in.asp?Count=done&BID=6889



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活動日期
2011/12/7(三)維護後~2011/12/21(三) 維護前


活動對象
全伺服器、所有喜愛仙境傳說的玩家


活動內容及方式
1.購買商城指定頭飾【領航員之帽】活動期間販售特價49P、或於遊戲NPC購買(販賣地點為普隆德拉 禮物商人座標(105,87),售價為55,000,000z)。
2.活動時間內將【領航員之帽】精煉到+12、+13、+14、+15。
3.達到指定條件可獲得活動獎勵




















精鍊度

對應獎勵

+12

+13防水長靴、

+13羊毛領巾、

+13歐羅萊昂的鐵盤、

+13強化西裝。

+13

+14魔王的鎧甲、

+14 魔王的外袍

+14 魔王的表皮披肩、

+14 魔王的長靴

+14

+15 巴基力的鎧甲、

+15 巴基力的長靴、

+15 巴基力亞鋼盾、

+15 巴基力的斗篷

封印伊夫利特卡片。

+15 以上

+16 巴基力的鎧甲、

+16 巴基力的長靴、

+16 巴基力亞鋼盾、

+16 巴基力的斗篷

封印貝雷傑卡片、

封印塔奧群卡卡片。

※以12/21(三) 維護時玩家身上擁有+12、+13、+14、+15的【領航員之帽】作為領獎資格判定,活動期間不管精煉曾經達到多少或精鍊失敗等等狀況將不計算。例如:小明在12/19晚上把領航員之帽精鍊至+14,但在12/20早上再次挑戰但很可惜失敗退回至精鍊+13,一直到12/21維護時都沒再去嘗試了。則對應可領取獎勵為12/21維護時所持有的資料,為精鍊值+13所對應之獎勵,並非因期間有曾精鍊至+14而依該值計算。


注意事項
1. 精煉數僅能領取該精煉數獎品,不得要求該精煉數以下的獎品。
例如:達到精鍊數 +14則僅能領取對應獎勵 +15巴基力裝備等及封印伊夫利特卡片,不得要求一同領取達到精鍊數+12及+13之獎品。
2. 活動獎項將於活動結束後二週後發送,依系統於12/21(三)維護時判定身上擁有達到精鍊數之【領航員之帽】作為領獎資格判定,發送情況請活動結束後再留意後續官網訊息。
3. 【領航員之帽】活動結束後不會回收。
4. 【領航員之帽】活動期間無法交易、無法存倉、無法放置手推車,活動結束後為可交易、存倉狀態。
5. 請玩家特別注意,精煉有機率失敗,若未用特定精鍊道具失敗後物品將會消失,請玩家謹慎決定參與於否。
6. 所有獎項不得要求更換同等值之獎品或是折換現金。
7. 若因遇不可抗力之因素,活動將有延後舉辦或取消的可能。
8. 遊戲新幹線保留以上活動及獎項內容修改之權利,有權決定取消、終止修改或暫停活動。
9. 活動詳情請以官網最新公告為主,詳細物品內容請以遊戲內容為主。
10. 對於活動若有任何問題請至【 線上客服回覆系統 】回報。


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米糕龍之城 解高台任務 懶人用巨集
PS:此巨集使用時,你要有必死的決心喔!雖然已經有設定自動離線
     但是高台的怪獸大本營有時是超過100隻的,光是螳螂就有30隻~
############### Star #############
automacro close {
location lou_fild01 180 170
exclusive 1
call {
  log 您已經成功登上高台
  do relog 300000000000
  stop
}
}
automacro open {
location louyang, lou_fild01
console /Your Coordinates:/
exclusive 1
run-once 1
call up
}
macro start {
  do conf attackAuto 0
  do conf route_randomWalk 0
  do conf storageAuto 0
  do move 58 180 lou_in02
   pause 1.5
  do move 53 @rand(184,185) lou_in02
}
automacro lou_in02out {
location louyang 280 164
exclusive 1
run-once 1
call up
}
macro up {
  do as
  do move @rand(205,198) @rand(183,173) lou_fild01
  pause 1
  do talknpc 195 177 c r0 c r0 c
  call again
}
macro again {
call start
release lou_in02out
release lou_in02
}
automacro lou_in02 {
location lou_in02 53 184, lou_in02 53 185,
exclusive 1
run-once 1
call 隨機選擇
}
macro 隨機選擇 {
$ch = @random ("1", "2", "3", "4", "5", "6")
if ($ch == 1) goto one
if ($ch == 2) goto two
if ($ch == 3) goto three
if ($ch == 4) goto four
if ($ch == 5) goto five
  do talknpc 49 185 c r0 c n
goto end
:one
  do talknpc 49 185 c r1 c n
  goto four
:two
  do talknpc 49 185 c r0 c n
  goto end
:three
  do talknpc 50 185 c r1 c n
  goto two
:four
  do talknpc 50 185 c r0 c n
  goto end
:five
  do talknpc 50 185 c r0 c n
  goto end
:end
  pause 3
  do move 58 180
  pause 1
  do move 58 171
}

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普隆德拉最大花坊〝愛神花坊〞即將開張!為慶祝母親節的來臨!開放兌換<魔力的康乃馨>。
另外,還可以收集、兌換限定頭飾<聖母的慈愛>唷!讓〝愛神花坊〞和您一起渡過溫馨幸福的母親節吧~
 
活動時間2011 / 05 / 04 (三)維護後~ 2011 / 05 / 18 (三)維護前

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神殿隨從被教皇私下被派至阿盧納貝茲境內,尋找對 位在東邊森林的〝斐揚〞相當熟悉的冒險家,至於為何要尋找熟悉〝斐揚〞的冒險家呢?原因無他,正是奉教皇之命。居住於拉赫神殿內的少女教皇對傳言中的〝斐揚〞新年傳統風味料理的滋味感到相當好奇,但斐揚隸屬於盧恩 米德加茲,而且他又不想被其他高階神官發現,於是便私下找尋可以找到那種料理的冒險家。玩家自護衛身上接獲尋找〝斐揚特別風味的食物〞的任務後,便朝〝斐揚〞出發。
活動時間
  2011 / 04 / 27 (三) 維護後 ~ 2011 / 05 / 18 (三) 維護前
活動對象
    所有新仙境傳說的玩家
 

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轉帖至仙研 loveu8 大大於 2011-4-23 11:40 編輯
 
我是參照,Openkore論壇上的巨集分享區
裡面有一個Party的分享專區
---
問答請到這邊問...
http://forums.openkore.com/viewtopic.php?f=33&t=8444
---
之後有曾經試用過,但是跟之前一樣
會有主人去找隨從問題
這個發生次數太多的話
直接會影響到
每一小時的經驗取得
上個禮拜想說自己來改看看
目標:"主人永遠不去找隨從,永遠是隨從找主人"
測試快一個禮拜之後,逐漸修改後
應該會比之前改善許多
---
或許有人會問,這樣乾脆直接用原本內建的功能去找就好
用甚麼Macro
主要內建的尋找,雖然自己會計算主人路徑
雖然可以找到,但是還是不夠快
利用對答效果
主人直接PM目前所在座標過去
這樣一來
隨從會加速找到主人
---
缺點:因為內建尋找主人問題,還是會出現
You tried too long to move

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以下未測試:
 
automacro attack {
        console /Monster (.*) \((\d+)\) attacks you /
        call {
        [
        $m = $.lastMatch2
        log ◎◎◎◎◎◎◎◎  反擊魔物 $.lastMatch1 $.lastMatch2  ◎◎◎◎◎◎◎◎
        do a $m
        ]
        release all
        }
timeout 2
run-once 1

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伊甸園系統 即將更新 ~快來瞧瞧更新了哪些項目!
1、 開放86 – 90級、91 – 99級的伊甸園任務
       位於伊甸園總部二樓,以戰鬥類型的任務為主。
      

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本文腳本掛在無名島修道院~會自動洗魔~有帶藍水~以防萬一
武器建議聖屬性的納米西斯.或是聖十字錘
全裎潛龍+狂蓄氣+雷光+吸氣功(沒點吸氣功的可以改成吸氣
要帶蒼翅.用技能順移有危險性~
衣服~建議插"巫婆卡">抗女妖的闇靈
女妖的闇靈招換打人真的蠻痛的~
有插跟沒插~傷害差很多~插了他用闇靈打不到你
頭建議插果樹龜~傷害也有差
盾~巴盾+異型~通用~好用又實在
---------------------------------
有人說雷光會卡彈是因為雷光的判定上
不像弓箭會有障礙判定
所以距離設定1.5就不會再發生卡彈
也不會傻傻對打不到的怪一直放
---------------------------------
PS..貼心提醒~因為修道院1F右邊是長長的走道
為了不浪費時間在那走道上~請自設一個地點座標
然後容許範圍值在100左右~就不會花時間在通道來回
#╭═════════╮
#║   鎖定地圖坐標 ☆║※可以省略不設定
#╰═════════╯
lockMap_x 定點座標
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y 定點座標
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX 100
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY 100
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

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教學一
以下是必須站在看得到卡普拉位置的自動販賣機
看到大家對於如何使用還是存有疑惑
我來解釋一下好了
我的巨集的目的
就只是"重開商店"
至於情況有兩種
第一種是
你是賣可堆疊的物品
像是傑勒比結晶8000個
賣完時
手推車裡就沒了
所以你需要從倉庫拿東西
這時
你所需要做的就只是
打開黑窗
打開商店
放著
等到黑窗跳出 已賣完: 傑勒比結晶
這時就會觸發巨集
然後關商店 開倉庫 拿物品 關倉庫 開商店
至於倉庫密碼
你必須於 config裡面 的自動存倉 倉庫密碼 設定即可 至於自動存倉 不需要設成1
第二種情況
你想要掛賣99雙變形長靴
但是商店只能擺放12樣
於是你就想要 當商店的被買走了 就重開
對的 只需要當 已賣完: 變形長靴 出現時
就會自動觸發巨集
然後關閉商店 開啟商店
這樣變形長靴就又補到12雙了 (前題是你只想賣9999W每雙)
所以 我建議 config裡面 鎖定地圖阿 鎖定座標阿 自動開商店阿 都不要設定
妳只需要手動走到適合開商店的位置
並且開起黑窗
再手動打開商店(工具列的 商店 選項可以直接開啟)
然後巨集里的座標設好 這樣就可以全自動了
automacro sutoSell1 {
   console /已賣完: 鋼鐵箭矢筒/
   call {
       do closeshop
       pause 1
       do talknpc 29 207 c r1 n
                    #這是西門卡普拉
       pause 3
       do storage gettocart 鋼鐵箭矢筒 200
       pause 1
       do storage close
       pause 1
       do openshop
                  #重開商店完成!!
   }
}
如果想再擺攤在您認為的風水勝地
而且這位置看不到卡普拉
巨集如下
automacro sutoSell2 {
   console /已賣完: 鋼鐵箭矢筒/
   call {
       do closeshop
       pause 1
          do move XXX YYY
                #你要取倉的座標 (地圖最左下角為原點,往右往上遞增)
          pause 1
       do talknpc 29 207 c r1 n
                    #這是西門卡普拉
       pause 3
       do storage gettocart 鋼鐵箭矢筒 200
       pause 1
       do storage close
       pause 1
       do move XXX YYY
              #你要開商店的座標
       pause 1
       do openshop
                  #重開商店完成!!
   }
}
當然 如果你不需要取倉
只是想賣大量的武防具的話
直接重開商店即可囉
automacro Start6 {
   console /已賣完: 幸運珠鏈/
   call {
       do closeshop
       pause 1
       do openshop
   }
}

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把下面複製到control資料夾的macros
傳點跟金額要自己改喔!!
automacro a {
console /You are in the game/
call {
    pause 5
    if (@invamount(藍色魔力礦石) == 0) goto qk
        #當藍色魔力礦石=0時qk=   =
    pause 1
    do chat create "朱諾2000犬妖2500古城3000火洞4000 請自點交易" 2 0 1234
        #a-1 b-2 c-3 d-4 = 聊天室名稱
    pause 1
    do sit
    stop
:qk
    do c QK
    do sit
    stop
}
}
automacro b {
    console /(.*) ((.*)) Requests a Deal/
    call {
          do deal
          pause 15
                    #15秒內不動作取消交易
          do deal no
          stop
    }
}
   
automacro c {
    console /(.*) 加入物品以交易: (.*)/
    call {
                    #加入物品取消交易
          do deal no
          stop
  }
}
automacro d {
    console /(.*) added (.*) z to Deal/
    call {
    $a = $.lastMatch2
    $b = $.lastMatch2
    $c = $.lastMatch2
    $d = $.lastMatch2
    if ($a = 2,000) goto bb
    if ($b = 2,500) goto bb
    if ($c = 3,000) goto bb
    if ($d = 4,000) goto bb
          #$a = ".*" = 傳陣金額
   #$b = ".*" = 傳陣金額
   #$c = ".*" = 傳陣金額
   #$d = ".*" = 傳陣金額
    pause 1
          #當金額!=你販賣的金額取消交易
    do deal no
    stop
:bb
    pause 1
    do deal
    pause 1
    do deal
          #輸入金額10秒內未完成交易者取消交易
    pause 10
    do deal no
    stop
    }
}
automacro e {                    
    console /gained (.*) zeny/
    call {
          do chat leave
          $a = $.lastMatch1
          if ($a = 2,000) goto a1
          if ($b = 2,500) goto b2
          if ($c = 3,000) goto c3
          if ($d = 4,000) goto d4
                    #$a = ".*" = 傳陣金額
                :a1
                    call aa1
                                          #執行macro aa1
                    stop
                :b2    
                    call bb2
                    stop
                :c3
                    call cc3
                    stop
                :d4
                    call dd4
                    stop
    }
}
macro aa1 {
    $aa1 = @invamount(藍色魔力礦石)
          #施放傳送之陣"前"的藍色魔力礦石數量
    $x = @arg("$.pos", 1)
    $y = @arg("$.pos", 2)
    $x0 = @eval($x - @rand(1,3))
    $y0 = @eval($y - @rand(1,3))
    do sl 27 $x0 $y0
    pause 1
    do warp yuno
          #a = 地圖名稱
    pause 1
    $aa2 = @invamount(藍色魔力礦石)
          #施放傳送之陣"後"的藍色魔力礦石數量
    if ($aa1 == $aa2) goto ax
          #當施放傳送之陣前後藍色魔力礦石相等判定傳送失敗跳至:ax
    do c [朱諾]請進~一路順風並祝您遊戲愉快
    stop
    :ax
    pause 1
    do c 傳送失敗
    do c 再來一次
    call axx
          #執行macro axx
    stop
    }
}
macro axx {
    call aa1
          #執行macro aa1
}
#以下類推..
macro bb2 {
    $bb1 = @invamount(藍色魔力礦石)
    $x = @arg("$.pos", 1)
    $y = @arg("$.pos", 2)
    $x0 = @eval($x - @rand(1,3))
    $y0 = @eval($y - @rand(1,3))
    do sl 27 $x0 $y0
    pause 1
    do warp ra_fild05
          #b = 地圖名稱
    pause 1
    $bb2 = @invamount(藍色魔力礦石)
    if ($bb1 == $bb2) goto bx
    do c [犬妖]請進~一路順風並祝您遊戲愉快
    stop
    :bx
    pause 1
    do c 傳送失敗
    do c 再來一次
    call bxx
    stop
    }
}
macro bxx {
    call bb2
}
macro cc3 {
    $cc1 = @invamount(藍色魔力礦石)
    $x = @arg("$.pos", 1)
    $y = @arg("$.pos", 2)
    $x0 = @eval($x - @rand(1,3))
    $y0 = @eval($y - @rand(1,3))
    do sl 27 $x0 $y0
    pause 1
    do warp glast_01
          #c = 地圖名稱
    pause 1
    $cc2 = @invamount(藍色魔力礦石)
    if (cc1 == cc2) goto cx
    do c [古城]請進~一路順風並祝您遊戲愉快
    stop
    :cx
    pause 1
    do c 傳送失敗
    do c 再來一次
    call cxx
    stop
    }
}
macro cxx {
    call cc3
}
macro dd4 {
    $dd1 = @invamount(藍色魔力礦石)
    $x = @arg("$.pos", 1)
    $y = @arg("$.pos", 2)
    $x0 = @eval($x - @rand(1,3))
    $y0 = @eval($y - @rand(1,3))
    do sl 27 $x0 $y0
    pause 1
    do warp yuno_fild03
          #d = 地圖名稱
    pause 1
    $cc2 = @invamount(藍色魔力礦石)
    if ($dd1 == $dd2) goto dx
    do c [火洞]請進~一路順風並祝您遊戲愉快
    stop
    :dx
    pause 1
    do c 傳送失敗
    do c 再來一次
    call dxx
    stop
    }
}
macro dxx {
    call dd4
}

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