[武道家]的COMBO狀態與連技的設定
希望大家能夠給予"評分"一下


attackSkillSlot MO_CHAINCOMBO {
        whenStatusActive 六合拳發動狀態      *註1.
        afterSkill 六合拳
        maxCastTime 0.2     *註2
        minCastTime 0
        isSelfSkill 1
        timeout 0.3
}
註1.在tables/statusnametable.txt可以根據自己喜好(?)修改技能/狀態中文名字(笑)
(原狀態名:連續技準備狀態(六合拳))
(更正)註2.在使用六合拳後(afterSkill 六合拳)等待0~0.2秒時間不做任何動作,
如超過等待時間(maxCastTime 0.2)內放未出技能(MO_CHAINCOMBO)繼續動作
(可以看成是0.2秒按一次按鍵"1秒5下")


以上

類似這樣~還接蠻順的


----分-隔-線----
研究成果
以下是第3段[猛龍誇強]

attackSkillSlot MO_CHAINCOMBO {
        whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)
        afterSkill 六合拳
        maxCastTime 0.2
        minCastTime 0
        isSelfSkill 1
        maxUses 1            註3.<------接續第三段COMBO重點之筆
}
attackSkillSlot MO_COMBOFINISH {
        whenStatusActive 連續技準備狀態(六合拳)    註4.
        afterSkill 連環全身掌
        maxCastTime 0.2
        minCastTime 0
        isSelfSkill 1
}


大家可以比較上下兩種差在哪邊喔!!
以上

測試結果....大成功!
偶而LAG一下下接不到怪而已(很像手動來不及接技"擬真度80%"哈哈哈)

註3.對同一隻怪只施放1次(成功為止算1次),基本上練功放一次接到猛龍誇強就差不多死透了
註4.根據測試,施放連環全身掌時也會出現[連續技準備狀態(六合拳)]

最後來張小黑窗圖

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