遊俠岩波高經驗,已從101掛至135了,吃水肯貝特放二連,心神.狙殺,


自動存取倉(不過設定裡,我是沒有設撿東西)


 


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#        鎖定地圖          #
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lockMap ve_fild03
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y 
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)


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#      存儲點地圖          #
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saveMap veins
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能


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#        自動存倉          #
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# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc veins 208 128
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
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#        自動取倉          #
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getAuto 箭矢筒 {
 minAmount 1
 maxAmount 18
}
getAuto 白色藥水 {
 minAmount 3
 maxAmount 25
}
getAuto 覺醒藥水 {
 minAmount 1
 maxAmount 15
}
getAuto 水 肯貝特 {
 minAmount 1
 maxAmount 100
}

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#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
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attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪


attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)


attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
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#         攻擊距離         #
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# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13


attackDistance 15
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 15
# 最大可攻擊距離


attackDistanceAuto 1
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


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#        自動坐下          #
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# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能


sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下


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#       自動使用物品       #
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# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上


# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt


# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血


# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態    
# }



useSelf_item 白色藥水 {
 hp < 70%
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 # 不在某個狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout 0
 disabled
 inInventory
 manualAI
}



useSelf_item 覺醒藥水 {
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly 1
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout 1800
 disabled
 inInventory
 manualAI
}



useSelf_item 箭矢筒 {
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory 箭矢 < 50
 manualAI 0
}



useSelf_item 水 肯貝特 {
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 水屬性附加
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit
 inLockOnly 1
 notWhileSitting
 notInTown
 timeout 180
 disabled
 inInventory
 manualAI
}


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#       一次性 攻擊        #
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# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
attackSkillSlot 二連矢 {
 lvl 10
#  技能等級
 dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 hp
#  HP 範圍限制
 sp > 50%
#  SP 範圍限制
 whenStatusActive
#  當處於某種狀態時
 whenStatusInactive
#  當某種狀態失效時
 whenFollowing
#  當跟隨時
 spirit
#  氣彈數範圍
 aggressives
#  被魔物圍攻的隻數
 previousDamage
 stopWhenHit
#  被攻擊時是否停止使用本技能
 inLockOnly 1
#  是否只在鎖定地圖使用
 notInTown
#  是否不在城鎮使用
 timeout
# disabled
#  是否關閉本區塊技能
 monsters
#  限定針對哪些魔物使用
 notMonsters
#  限定不對哪些魔物使用
 maxAttempts
#  若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 maxUses 2
#  本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 target_whenStatusActive
#  當目標處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive
#  當目標不為某種狀態時
 target_deltaHp
#  目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 inInventory 箭矢
#  物品欄有某(些)物品時
 isSelfSkill
 # 本技能是否為使用在自己身上的技能
 equip_topHead
 # 頭上裝備名
 equip_midHead
 # 頭中裝備名
 equip_lowHead
 # 頭下裝備名
 equip_leftHand
 # 左手裝備名
 equip_rightHand
 # 右手裝備名
 equip_leftAccessory
 # 左裝飾品裝備名
 equip_rightAccessory
 # 右裝飾品裝備名
 equip_robe
 # 披掛物裝備名
 equip_armor
 # 盔甲裝備名
 equip_shoes
 # 鞋子裝備名
 equip_arrow
 # 箭矢裝備名
 manualAI
 # 是否在手動時才使用
}


############################
#      輔助技 (自己)       #
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useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP



# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 心神凝聚 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp >10%
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 心神凝聚狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}



useSelf_skill 風之步 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 風之步狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}



useSelf_skill 狙殺瞄準 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive 狙殺瞄準狀態
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 1
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 120
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
}

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