本帖最後由 red20081大大 於 2010-10-18 14:50 編輯分享!


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#        鎖定地圖          #
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lockMap 你要掛的地圖名稱
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x 先進遊戲看看你要掛的地點 人物要站著不動
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y 先進遊戲看看你要掛的地點 人物要站著不動
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX 10 已設10不建議修改
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY 10 已設10不建議修改
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)


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#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
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attackAuto 0
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
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#        自動坐下          #
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sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下


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#       物品撿取           #
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itemsTakeAuto 0
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
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#         隨機走動         #
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route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0


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#                                                                  #
#                      13.人工生命體 設定                          #
#                                                                  #
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homunculus_attackAuto 2 已設2不建議修改
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                               
homunculus_attackAuto_party 1 已設1不建議修改
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1 已設1不建議修改
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 1 已設0不建議修改
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5 已設1.5不建議修改
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 10 已設10不建議修改
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4 已設4不建議修改
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 10 已設10不建議修改
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8 已設8不建議修改
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0 已設0不建議修改
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0 已設0不建議修改
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 0 已設0不建議修改
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 0 已設0不建議修改
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 20 已設20不建議修改
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3 已設3不建議修改
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15 已設15不建議修改
# 生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0 已設0不建議修改
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
# 以下為瞬移條件設定(免服不行)
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
# 最大值
homunculus_intimacyMin
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_autoFeed 1 已設1不建議修改
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11 已設11不建議修改
# 最小值
homunculus_hungerMax 24 已設24不建議修改
# 最大值


 


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人工生命體基礎教學(7652版本)



一、指令
  homun s生命體狀態(人物用s 生命體前面多一些字)
  homun skills生命體技能(人物用skills 生命體前面多一些字)
  homun feed餵食生命體
  附帶一提 OP能看到親密度呢^^


二、幫它補血
  這是位於config中對隊友使用技能的參數 生命體就用這個
partySkill 藥水投擲 {
     lvl 2
     homunculus_hp < 40%
     homunculus_target 巴尼米樂斯
     timeout 2
     inInventory 赤色藥水 > 0
}


三、幫它復活
方法(1)  我是還沒試過 不過大致上應該設定如下


useSelf_skill 復活生命體 {
      hp > 80%
      sp > 74
      stopWhenHit 1
      homunculus_dead 1
}
  至少要確定自己安全才放 不然它死了又死 死了又死


 


方法(2)


useSelf_skill 生命體召喚 {
 lvl 1
 notOnAction 1
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 timeout 121
}


useSelf_skill 復活生命體 {
 lvl 1
 notOnAction 1
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 timeout 301
}


 


 



四、7652版讓我有種被唬爛的感覺
  去看看Version(版本)那裡
  他有說生命體跟傭兵的攻擊模式中文標示錯誤
  但其實 生命體沒錯 1是主攻 2是被動 0是待機



五、其他
  有時候當你輸入homun相關指令時 OP會告訴你它沒看到生命體
  例如:還沒登入的時候
  但如果登入的時候還是沒有偵測到呢?
  答案是:生命體技能就那三個 你不會都放放看?


  為了紀錄生命體的每等級能力 我練生命體都手動 掛只是掛親密度而已


  關於為什麼不會自動餵食 我想 如果不是身上沒有此物品 那我也沒轍 別問我


  記得設定自動取倉噢(赤水、雪勒結晶)



partySkill 藥水投擲 {
              lvl 2
              homunculus_hp < 50%
              homunculus_target 巴尼米樂斯
}


# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 月光 {  <看人工生命體改技能)
lvl 5   <等級>
dist 1.5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp > 30%
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters
notMonsters
maxAttempts 0
maxUses 2
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
equip_topHead
equip_midHead
equip_lowHead
equip_leftHand
equip_rightHand
equip_leftAccessory
equip_rightAccessory
equip_robe
equip_armor
equip_shoes
equip_arrow
manualAI 0
}

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