#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 地圖相關 設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═════════╮※地圖名稱以 /tables/maps.txt
#║ 鎖定地圖 ☆║的英文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰═════════╯
lockMap ve_fild07
# 鎖定練功地圖 [名稱 英文地圖後面不加 .rsw]
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#╭═════════╮
#║ 存儲點地圖 ☆║※地圖名稱以 /tables/maps.txt
#╰═════════╯
saveMap veins
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 攻擊(打怪) 自動坐下 等設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════════╮
#║     自動坐下    ☆║※「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰═══════════════╯
sitAuto_hp_lower
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 80
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 1 8或0 7
# ↖↑↗
# 2 ← → 6
# ↙↓↘
# 3 4 5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)


#╭═══════════════╮
#║     攻擊(打怪)   ☆║
#╰═══════════════╯
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
#╭═══════════════╮
#║     攻擊距離     ☆║
#╰═══════════════╯
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 物品 (撿取、自動使用) 設定 ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════════╮
#║     撿取物品 ☆║
#╰═══════════════╯
itemsTakeAuto 0
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsMaxWeight 48
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
#╭═══════════════╮
#║    自動使用物品   ☆║
#╰═══════════════╯
# #═══ 自訂 使用物品 ════

useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 70%
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
inMap
notInMap
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}

#╭══════════╮
#║ 自動存倉 ☆║※ 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
#╰══════════╯※ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt

#╭═══════════════════════════════════════╮
#║ ★║
#║ 技能(魔法) 設定   ║
#║ ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
##════ 自訂技能 ═════


attackSkillSlot 碧血隕石 {
lvl 5
dist 11
maxCastTime 0.5
minCastTime 0.5
stopWhenHit 0
monsters 吃人草,捕蟲草,石頭波利
}



#╭═══════════╮
#║  輔助技 (自己) ☆║
#╰═══════════╯
##════ 自訂輔助技能( 自己) ═════

useSelf_skill 治癒術 {
lvl 1
hp < 90%
sp > 10%
equip_rightAccessory 髮夾 [黑蟻卡片] [1]
stopWhenHit 1
whenStatusInactive 動作延遲
timeout 0.5
}

useSelf_skill 召喚火焰球 {
lvl 1
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 屬性球狀態
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
inInventory
manualAI
}


 

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