重點1★ : 你必須學會"閱讀魔法書"和"釋放"還有"碧血隕石"

重點2★ : 你之後盡量帶個補去~ ((水帶多一點也是OK的不過效率就沒那麼大


★★★本產品須知★★★
其實我們有設定座標是因為,用無限釋放,怪大概摸你一下就會直接死了,


不過可以的話帶個補去,有時候傳點附近會暴走
我沒有使用自動撿物,所以不用擔心她會存倉定在門口出不去^^


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#╭═════════╮※地圖名稱以 /tables/maps.txt
#║     鎖定地圖   ☆║的英文名稱為準,後面不加 .rsw
#╰═════════╯
lockMap nif_fild01
# 鎖定練功地圖 [名稱 英文地圖後面不加 .rsw]
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                                         ★║
#║                           攻擊(打怪) 自動坐下 等設定                         ║
#║                                                                              ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════════╮
#║       自動坐下       ☆║※「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
#╰═══════════════╯
sitAuto_hp_lower 50
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 70
# HP 高於此 % 數,站起繼續


sitAuto_sp_lower 30
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 60
# SP 高於此 % 數,站起繼續


sitAuto_follow 0
# 如果您是"跟隨者"並且在"城鎮中"
# HP 低於設定的 sitAuto_hp_lower 那就先坐下
# 直到HP 大於或等於 sitAuto_hp_upper 時
# 才開始尋找跟隨目標(主人)


sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著


sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下


sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#      1 8或0 7
#       ↖↑↗
#     2 ← → 6
#       ↙↓↘
#      3  4   5
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 (填入上方號碼)



#╭═══════════════╮
#║       攻擊(打怪)     ☆║
#╰═══════════════╯
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]


attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]


attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]


attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]


attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


#╭══════════╮
#║    鎖定魔物路徑  ☆║
#╰══════════╯
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]


attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。


#╭═══════════════╮
#║       攻擊距離      ☆║
#╰═══════════════╯
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15


attackDistance 1
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 15
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
#╭══════════╮
#║ 弓手 / 法師 /遠程☆║
#╰══════════╯


runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打


runFromTarget_dist 15
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。


attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。


autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)


attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                                            ★║
#║                          物品 (撿取、自動使用) 設定                          ║
#║                                                                              ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════════╮
#║        撿取物品         ☆║
#╰═══════════════╯
itemsTakeAuto 0
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況


itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品


itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
#  3 = 只撿取 pickupitems.txt 中設定為3的物品 (打死所有魔物後再撿東西)


itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]


itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]


itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能


cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]



itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
#╭═══════════════╮
#║      自動使用物品     ☆║
#╰═══════════════╯
##═══ 自訂 使用物品 ════


useSelf_item 白色藥水 {
 hp < 15%
}


#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                                            ★║
#║                          自動存倉/買物/賣物 設定                           ║
#║                                                                              ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
##╭══════════╮
#║       自動存倉   ☆║※ 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
#╰══════════╯※ Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能[0 = 不使用][1 = 開啟自動存倉]
storageAuto_password 1234 <-----自己改密碼唷
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc man_fild02 132 47
# 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138


storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt



#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                                            ★║
#║                             技能(魔法) 設定                                 ║
#║                                                                              ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
##════  自訂技能 ═════
attackSkillSlot 釋放 {
 lvl 1
 dist 10
}


#╭═══════════╮
#║      連續技      ☆║
#╰═══════════╯
##════  自訂連續技由此開始 ═════


 


attackSkillSlot 2203 {
 lvl 5
 dist 9
 whenStatusInactive 動作延遲
 monsters 岩漿波利,捕蟲草,吃人草,瘧蚊,土狼,迦利,偽.土狼
 isSelfSkill 0
 maxUses 1
}


attackSkillSlot 2204 {
 lvl 5
 dist 9
 whenStatusInactive 動作延遲
 timeout 3
 monsters 岩漿波利,捕蟲草,吃人草,瘧蚊,土狼,迦利,偽.土狼
 isSelfSkill 0
}



#╭═══════════╮
#║   其它細節     ☆║
#╰═══════════╯
route_randomWalk_maxRouteTime 100
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 5
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)



#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                                            ★║
#║                              除錯模式 設定                                 ║
#║                                                                             ║
#╰═══════════════════════════════════════╯



debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
macro_orphans terminate


doCommand send AE 01 3C 18 {
 whenStatusInactive 第六魔法書狀態
 timeout 0.3
}

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