看要哪種屬性 把前面#字號刪掉就好了


 


#useSelf_skill 火符 : 炎天 {
# lvl 1
# inInventory 火符
# sp > 10%
# spirit < 10
# amuletType 火
#}
#useSelf_skill 冰符 : 吹雪 {
# lvl 1
# inInventory 冰符
# sp > 10%
# spirit < 10
# amuletType 水
#}
#useSelf_skill 風符 : 青嵐 {
# lvl 1
# inInventory 風符
# sp > 10%
# spirit < 10
# amuletType 風
#}
#useSelf_skill 土符 : 剛塊 {
# lvl 1
# inInventory 土符
# sp > 10%
# spirit < 10
# amuletType 土
#}


useSelf_skill 3018 {
lvl 1
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit < 9
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 1
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown
timeout 1
# 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
disabled 0
inInventory 地符 > 8
manualAI 0
}


 


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火肯貝特設定方式


useSelf_item 火 肯貝特 {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive 火焰屬性附加
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}



useSelf_item 火 肯貝特 {
使用的物品 例如:useSelf_item 好吃的魚 {
hp
HP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:hp < 50%
sp
SP 範圍 1%~100% 註明:必須使用百分比(%) 例如:sp < 10%
homunculus_hp
人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_sp
人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
人工生命體死亡時
onAction
當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
當人物「在」這個狀態時
whenStatusInactive 火焰屬性附加
當人物「不在」這個狀態時
whenFollowing
當跟隨時
spirit
氣彈數範圍
aggressives
被魔物圍攻的隻數
monsters
限定針對哪些魔物使用
notMonsters
限定不對哪些魔物使用
stopWhenHit
被攻擊時是否停止使用
inLockOnly 1
是否只在鎖定地圖使用
notWhileSitting
是否不在坐下時使用
notInTown
是否不在城鎮中使用
timeout 170
每次使用的間隔時間(秒)
inMap
僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
notInMap
永遠不會在指定的地圖上使用
disabled
是否禁用本區塊
inInventory
當身上有某項物品,大於或小於某數量時
manualAI
是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用

}


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明鏡止水設定方式


useSelf_skill KO_MEIKYOUSISUI {
lvl 5
hp < 70%
stopWhenHit 0
notInTown 0
timeout 10
}
useSelf_skill KO_MEIKYOUSISUI {
lvl 5
sp < 50%
stopWhenHit 0
notInTown 0
timeout 10
}


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由fly大大提供分享並說明>>>會吃火肯了 那我覺得技能也沒必要再去判斷


attackSkillSlot 爆炸飛刀 {
        dist 5
        lvl 5
        maxUses 0
        minCastTime 4 
}

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